Autorennen-Simulatoren mit Linearantrieben
Simulatoren haben viele bewegliche Komponenten, um alles in Bewegung zu setzen und dem Benutzer das Gefühl zu geben, dass er tatsächlich dieses Auto fährt oder dieses Flugzeug tatsächlich auf dem großen Bildschirm vor sich fliegt. Flugzeugsimulatoren stellen die meisten Anforderungen an Stellantriebe, da sie während des Flugs rollen, gieren und neigen sowie vertikal durch mehrere Gefühle angehoben werden müssen, um das Gefühl des Anhebens oder Absenkens in der Höhe zu vermitteln. Jede dieser Bewegungen erfordert einen Satz Aktuatoren.
www.Simcraft.com bietet eine Reihe von Simulatoren für Autorennen und Flugzeugtraining an, die eine Vielzahl von Aktuatoren in ihren Maschinen verwenden, hauptsächlich pneumatisch, da sie sich sehr schnell bewegen müssen, aber auch Linearaktuatoren zum Bewegen anderer Komponenten verwenden .
In diesem Simulator zeigt Simcraft uns, wie sie einen Track Linear Actuator verwendet haben, der in einem ihrer Autorennen-Simulatoren verwendet wurde, um die Pedale hin und her zu bewegen, um der Größe und dem Komfort des Fahrers gerecht zu werden. Die gesamte Pedalbaugruppe ist am Aktuator angebracht, und diese gesamte Baugruppe gleitet entlang der Länge des Kettenaktuatorkörpers vorwärts und rückwärts. Auf dem Armaturenbrett befindet sich ein Bedienungsgriff, an dem der Fahrer die Einstellungen vornimmt, um sich vor Rennbeginn wohl zu fühlen.